12.05.2009

Tudo Sobre Knight Of Cygnus! - parte I

eu estarei postando um guia sobre os cavaleiros de Cygnus e três partes e gostaria que todos lêem essa parte desse guia para que entendam mais sobre os Cavaleiros Cygnus

Introdução.

Recentemente no KMS aconteceu uma atualização que irá mudar a cara do jogo a " Order Knight of Cygnus". Com esse update trouxe uma nova ilha chamada Ereb, novos monstros, novos NPC, e novos personagens só que usam as mesmas armas que os que já existiam, eu explicarei tudo nesse topico por isso não perca nada.

Ereb é a ultima ilha a se apresentar no Mundo Maple, é lar da imperatriz do Mundo Maple, e junto com ela seus defensores, os Cavaleiros de Cygnus(Knight of Cygnus). A Cygnus trabalha ativamente para parar as forças do Black Magician's, o recorrente vilão que está referenciado na Magatia, Elin Forest e Nautilus Harbor. Com o Subito aumento de poder os cavaleiros já existentes não são suficiente para derrota-lo e, assim, eles abriram as portas de Ereb para novos viajantes se alistarem, ao se alistarem para o "Knight of Cygnus" um novo char será criado na sua conta, ao invés do nome Begginer que costuma ter ele terá o nome de noblesse. Após atingirem nível 10 eles podem falar com seus instrutores em Ereb para avançarem de classe e eles são, Mikhail (Warrior Soul), Oz(Flame Mage), Irina(Windreaver), Ikart(Nightwalker), Hawkeye(Striker), Ou seja, guerreiro, bruxo, arqueiro, gatuno, pirata. A unica coisa que diferencia o Cygnus de um normal, é que são ligados por um "espirito" desde a sua 1ª classe em diante.

Cada classe é ligada por um espirito que é ligado a algum elemento e assim fazendo aprender novas técnicas e pericias que melhoraram muito sua forma de batalha, esses espirítos somente os Cavaleiros de Cygnus podem obte-los.

Os espiritos mas conhecidos como Sprites, tem poderes elemental e cada classe tem seu elemento, eu irei explicar de qual classes são os elementos e que elementos são:

Image:MS Soul Sprite.png O Espírito Sagrado pode ser invocado desde a primeira classe dos Cavaleiros de Cygnus e ajuda em campo de batalha atacando os bichos, e é a fonte dos poderes do Warrior Soul. Todos os cavaleiros de Cygnus são ligados a um espírito desde o início. Surpreendentemente, o Warrior Soul é a unica classe com um atributo elemental possuindo poderes santo.

Image:MS Flame Sprite.png O Espírito do Fogo pode ser invocado desde a primeira classe dos Cavaleiros de Cygnus e ajuda em campo de batalha atacando os bichos, e é a fonte dos poderes do Flame Mage. Todos os cavaleiros de Cygnus são ligados a um espírito desde o início. Este é um dos dois que realmente possui um atributo elementar (danos aumentaram on Fire-fraco monstros, reduziu em fogo-forte monstros.)

Image:MS Wind Sprite.png O Espírito do Vento pode ser invocado desde a primeira classe dos Cavaleiros de Cygnus e ajuda em campo de batalha atacando os bichos, e é a fonte dos poderes do Wind Breaker. Todos os cavaleiros de Cygnus são ligados a um espírito desde o início. Uma vez que a energia eólica não é considerado um elemento no sentido de que monstros pode ser fraca ou forte para ele, ele faz sempre neutro danos.

Image:MS Dark Sprite.png O Espírito das Trevas pode ser invocado desde a primeira classe dos Cavaleiros de Cygnus e ajuda em campo de batalha atacando os bichos, e é a fonte dos poderes do Night Walker. Todos os cavaleiros de Cygnus são ligados a um espírito desde o início. Desde trevas não é considerado um elemento no sentido de que monstros pode ser fraca ou forte para ele, ele faz sempre neutro danos.

Image:MS Thunder Sprite.png O Espírito do Relampago pode ser invocado desde a primeira classe dos Cavaleiros de Cygnus e ajuda em campo de batalha atacando os bichos, e é a fonte dos poderes do Striker. Todos os cavaleiros de Cygnus são ligados a um espírito desde o início. Este é um dos dois que realmente possui um atributo elementar (danos aumentaram on Fire-fraco monstros, reduziu em fogo-forte monstros).

Warrior Soul: É um guerreiro cuja força e habilidade vem do seu espírito, ao sumona-lo seu poder vem ao maxímo ele também aprende novas tecnicas graças a ele, ele combate as criatura com o poder sagrado de seu espírito, como é muito hábil, aprendeu algumas técnicas do lanceiro, escudeiro e soldado.

Para ser um Warrior Soul você deverá ter level 10 e ser noblesse, se tiver essas caracteristicas vá até o instrutor Mikhail que se encontrar em Ereb.

Wind Breaker: É uma arqueira com pericia em arcos aonde seu espírito é o do vento oque a torna srupreendentemente forte, ao sumonar seu espíto ele a ajuda atacando na primeira classe, na segunda ele a faz agil como um gatuno, como é muito hábil aprendeu não só as tecnicas do caçador como as do balestreiro mesmo usando arco.

Para se tonar um Wind Breaker deverá ter nível 10 e ser noblesse, se tiver essas caracteristicas vá até o instrutor Irina que se encontra em Ereb

Flame Wizard: Um Mago que carregua em si uma poderosa magia muito maior do que se pode imaginar, controla totalmente o poder do fogo é hábil no veneno e também aprendeu a criar uma Cura que além de recuperar seu HP acerta-se os monstros com o elemento fogo de seu espírito.

Para se tornar um Flame Wizard, deverá ter nível 10 e ser noblesse, se tiver essas caracteristicas vá até o instrutor Oz que se encontra em Ereb

Nightwalker: Quando a noite chegua e você estiver na rua eu te aconselho a ir para algum lugar seguro porquê alem de muito agil seu espírito das trevas que carregua contigo faz ele criar poderosos venenos que te matarão em segundos.

Para se tornar um Nightwalker, deverá ter nível 10 e ser noblesse,, se tiver essas caracteristicas vá até o instrutor Icarut que se encontra em Ereb

Striker:Um pirata com o Espiríto do Raio, ele emana por todo o seu corpo com o poder do Espírito, e assim fazendo dar golpes tão rapidos e poderoso como raio e utiliza poderosas habilidades corporais.

Para se tornar um Striker, deverá ter nível 10 e ser noblesse, se tiver essas caracterisiticas vá até o instrutor Wawkeye que se localiza em Ereb.

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